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Final Fantasy XI

Final Fantasy XI

搬遷進行中…

New blog category “Final Fantasy XI” created!

可能是因為看到Momopanda的留言吧XD
現在努力地把以前舊Blog中有關FFXI的日記搬過來~稍稍讀了些以前新手的日子的故事…好懷念啊。

話說回來很久也沒有寫FFXI的post了,其實自從去年從大學畢業、成為社會新鮮人之後,FFXI的生活都是呈半退休狀態。這麼說吧,如果老戰友Zoner或者弟弟Hoiy離開FFXI,我才會正式引退。

不過這個Game也似乎朝著同一方向發展(笑),最近的WoTG資料片的任務都是跟Zoner兩人duo可過是什麼的一回事?﹗而我參加的endgame剩下只有Nyzl Island的100層迷宮,其餘時間都是升一下小paladin跟幫忙camp NM。

或者不久後會寫個「WoTG任務的少人數攻略」,不過我更有興趣是寫WoTG的劇情 XD…

Final Fantasy XI

FFXI 數周記事

仍然是在過著做 Final Year Project 及 上課的日子…
學阿 Jul 話齋…「每做完一日FYP,就距離完成的日子近一日 」(無言) 。
只是照我的進度跟專鑽牛角尖的特性,看不看到那一天的來臨卻是另一回事 XD

仍然都是…不想做 FYP 就去打FFXI XD。
其實不得否認,眾多娛樂之中打FFXI是最便宜…
一堆 FFXI 的瑣事,反正很久也沒寫FFXI了,就放些照片上來啦。

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Final Fantasy XI

淺談Besieged / Assault的少人數攻略

http://i133.photobucket.com/albums/q41/lurazeda/twins.jpg

資料片 Treasure of Aht Urhgan已經出了好一段時間,似乎新加的團隊任務也出得七七八八,對比起上兩張資料碟,也開始看得出ToAU遊戲的大致走向。 現有的三種新團隊任務為︰Besieged (攻城戰),Assault (僱傭兵),Salvage(救援),前兩樣的特點大概可簡單以三句說完︰

「參加人數少,職業規限少,所費時間少。」

ToAU主要都是給老手的,特別是眾老手的Social Linkshell而設,當玩家們對「傳統」的大型End Game打得七七八八…ToAU所增加的內容就是要讓大家稍為輕鬆無腦地為樂趣而打…。比起上一張以緊張漫長加門檻高高任務線為主的CoP,ToAU走的是有點大眾化易上手的路線,well…有時換換口味輕鬆玩也不錯。

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Final Fantasy XI

Banisher of Emptiness

05年3月開始這個任務線,至一年半後的今天終於完成了(淚)。
感覺比一切都深…得到的,不只是一個「Banisher of Emptiness」的稱號,也不是一隻性能不錯的戒子…而是那種「可以跟你們幾位完成這個漫長任務線,真在是太好了」的感覺。要去找野良團草草用黑魔炮兵團輾過任務拿戒子是很容易的事,但可能得到成就感沒這麼大了。

謝謝Zoner,Veresko,Apu,Malystryxx,Nanunanoo,一起組成固定團的眾朋友,Good play﹗以及在Chapter 8-1之後,Nanunanno因事不得繼續而來幫忙的Wulfgar。來個簡短的回顧吧︰

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Final Fantasy XI, I Draw

FFXI 同人本 – Vana’diel Wind

Final Fantasy 同人本 - Vana'diel Wind

Final Fantasy 同人本 - Vana'diel Wind

Comic World HK 22預定

FFXI 同人本 – Vana’diel Wind

以網上遊戲為主的FFXI同人誌,含短篇漫畫,四格,心情繪etc.
Vana’diel冒險二週年的另一個總結。

大會網站: http://www.cwhk.org/
日期 : 2006年 8月 27日  (Sunday)
地點 : 九龍灣國際展貿中心 - 地下展貿廳
開放時間: 12:00pm – 8:00pm (7:00pm 停止入場)
“寄居”組織: K-9     Genso Land 幻想領域

Final Fantasy XI

Welcome to Al’Taieu!

經過了約半年時間…許多的drama,許多的努力,我的COP任務固定團也終於上到了第八章的Al’Taieu島了( 也簡稱 Sea / 海 ) 。雖然對許多玩家來說,下到「海」並不算什麼,只要你的職業是熱門的,稍稍找一下也可以找到路邊團來過。但能夠跟數個在FFXI最好的朋友一起努力來達成這個目標,對我來說這意義很大。

So after half a year, lots or drama, lots of work, my COP static finally made its way to Al’taieu ( i.e. Sea ). I know sea access is not really something hard to get to most of the players. If you are playing a job which is high demand for those missions, you can get a random static easily. But, to me the most meaningful thing is, getting sea access with few of my best friends in FFXI.

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Final Fantasy XI

FFXI 數周記事

  • 繼上次空團Rawr打了快唱鞋之後,某天Leader Miya突然tell我,話上次打四神有錢分 <3 820k 入手。出席率100%的Ver仲分到我的一倍呢。
  • 星期二的Chest Assault 3/3 (^_^ ) 600 (5 人) +750 (4 人) +660分入手 ( 5人+ leader armband )~ 原來四個人打同三個人打分到既分係一樣的… Continue Reading
Final Fantasy XI

Rostrum Pumps {mine}!!!

快唱鞋入手﹗﹗﹗﹗

我…我等了這對鞋有大半年了…我的空島LS終於在今天進行Rostrum pumps NM的event。晨早7時爬起身,在Mog locker入面拿出了塵封已久的Trigger Item “Antlion Trap”。當Leader一問有幾多個人要打這對鞋,來我在Forum 上面數就只有三個人(包括我),但一問就有共6人要打…個心頓時涼了半截。好了,就以亂數random看看打誰的鞋先,我更加是一個不好彩要第五個才輪到我。

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Final Fantasy XI, I Watch

Flames for the Dead (COP5-3)

繼一個月前試打COP Mission 5-3 Bomb BC (Flames for the Dead)敗北之後,今天再次去挑戰。

編成完全放棄盾役回復役,攻擊至上
暗/忍 (Zoner) ,狩/忍 (Veresko) ,赤/黑 ( Malystryxx) ,黑/白 (Otak) ,侍/偷 ( Apu) ,召/白 (Nanunanoo)。

一入BC戰,Nanu就花兩分鐘給每人放風盾石皮,Pupu默想到300 TP再等下次默想待命,其他人放放空蟬或回MP。

BC戰只有一隻爆彈,HP 9000,要在45秒之內造出這樣的dmg…
不過也有一樣道具可以用,Shu-Meyu Salt,不過就要花15秒才能生效,但就可以延長BC戰15秒。

上次敗北是因為作忍盾的Verseko太早死,之後其他人亂了陣腳一個一個被打倒。
今次由Veresko和Zoner用Fragmentation 連攜開幕,Nanu開火召喚獸Ifrit的Inferno,而Pupu就開侍的2hr「如鏡止水」狂出個人連攜。而我就精靈印+Burn開幕,再開始狂發火系魔法,Maly開連續魔同樣都是轟火系魔法。基本上怪的憎恨值會在各人身上亂跳,大家只是希望在自己死之前造最大的傷害值。

開幕Zoner & Veresko 的連攜出奇的有大破壞力 (嘿,我還成功地Magic Brust Stun ~) …Nanu在出了第一次Astral Flow就立即開始用Shu-Meyu Salt,Pupu在一旁發狂的表演連攜 (笑),我就有個招出個招…

Nanu 在臨出第二次Astral Flow前死了,Zoner完全發揮其暗黑騎士的風範…死了,Veresko很漂亮地因為打得太重手…又死了 (爆笑)。而我這個游離分子在最後幾秒因為用光了MP才發覺沒有開魔力泉 (oh! ) ,於是就用漂亮的Firaga II結束戰鬥。出BC時還有500多hp…唯一白血的人…(笑)

終於打完Chapter 5,又一煩煩的Mission 完成﹗ /cheers

Final Fantasy XI

再見了,Minima

再見了,Minima。

我實在不知從何說起。這個消息實在太突然。
玩線上遊戲,跟其他在虛擬世界的人交流,在每一個你看到的角色背後,在現實中是有一個人在背後。
是的,你是在同一些在十萬八千里以外的人有交流,是個活生生的人,一個有她/他現實生活的人。

早兩天Achates找我,問我有沒有收過任何Minima的消息,因為她兩個星期沒有回覆過他的電郵。當時我不以為然,雖然有點奇怪為什麼身為Minima遊戲內的男朋友的他,會要問我有沒有她的消息。

而今晚我從Veresko那兒得知了她的死訊。

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