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	<title>The 6th Moon &#187; Veresko</title>
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		<title>FFXI 數周記事</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 17:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[仍然是在過著做 Final Year Project 及 上課的日子… 學阿 Jul 話齋…「每做完一日FYP，就距離完成的日子近一日 」(無言) 。 只是照我的進度跟專鑽牛角尖的特性，看不看到那一天的來臨卻是另一回事 XD 仍然都是…不想做 FYP 就去打FFXI XD。 其實不得否認，眾多娛樂之中打FFXI是最便宜… 一堆 FFXI 的瑣事，反正很久也沒寫FFXI了，就放些照片上來啦。 被洋蔥怪圍毆中的 Hoiy (-_-; ) 據說這是快速升Parrying Skill ( 受?流?) 的方法…更極端的例子看這個 -&#62; Link 我的 Taru 赤早一陣子經常在奇奇怪怪的地方登入就是拜他所賜… 陸行鳥賽跑加入了 ~~ 但是我的藍雀 BlizzardIV 經常都是跑最後 ( &#62;_&#60;) 因為這隻烏是我胡亂養了出來的…什麼狀態都是Poor (暴走)，當然不及別鳥跑得快 (-_- )。 下一隻的目標是一隻真正能跑的鳥﹗﹗…我30日之後會再來報告進展 (消音) 。 復活節活動，又是那個沒新意的收集字母蛋的拼字遊戲。 今年的其中一個禮物是這頂人見人愛怕的 [ Egg Helm ] [...]]]></description>
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		<title>Banisher of Emptiness</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 04:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[從05年3月開始這個任務線，至一年半後的今天終於完成了(淚)。
感覺比一切都深…得到的，不只是一個「Banisher of Emptiness」的稱號，也不是一隻性能不錯的戒子…而是那種「可以跟你們幾位完成這個漫長任務線，真在是太好了」的感覺。要去找野良團草草用黑魔炮兵團輾過任務拿戒子是很容易的事，但可能得到成就感沒這麼大了。

謝謝Zoner，Veresko，Apu，Malystryxx，Nanunanoo，一起組成固定團的眾朋友，Good play﹗以及在Chapter 8-1之後，Nanunanno因事不得繼續而來幫忙的Wulfgar。來個簡短的回顧吧︰]]></description>
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		<title>Welcome to Al&#8217;Taieu!</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jun 2006 04:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[經過了約半年時間…許多的drama，許多的努力，我的COP任務固定團也終於上到了第八章的Al'Taieu島了( 也簡稱 Sea / 海 ) 。雖然對許多玩家來說，下到「海」並不算什麼，只要你的職業是熱門的，稍稍找一下也可以找到路邊團來過。但能夠跟數個在FFXI最好的朋友一起努力來達成這個目標，對我來說這意義很大。]]></description>
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		<title>FFXI 數周記事</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 18:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[繼上次空團Rawr打了快唱鞋之後，某天Leader Miya突然tell我，話上次打四神有錢分 &#60;3 820k 入手。出席率100%的Ver仲分到我的一倍呢。 星期二的Chest Assault 3/3 (^_^ ) 600 (5 人) +750 (4 人) +660分入手 ( 5人+ leader armband )~ 原來四個人打同三個人打分到既分係一樣的… 裡團人數多= AF2多…而且係多得好離譜那種 ( 比我以前去PONPON來比較 ) ，三國主城一定會drop 6-7件，之後去一次裡冰河︰2詩2白2戰1龍1暗1黑，再去Jeuno︰3狩2忍3赤1黑1白…(無言)。不過黑AF2未到我lot就是了。 黑魔的EXP由8K 跌至3.5K 的新低…唉食了兩次Raise 1 + 數唔盡的 Raise 3的結果。話時話我隻詩人如果沒有Raise 3食就會delevel ^.^; 我 的詩人一至都是專用來打 Merit Point。一直不知原來用黑魔打merit point PT係咁正架，哈哈。反正都是Roaming PT，班melee又打得快，Enfeebling又唔到我打得入 (無他，黑魔enfeebling 靠裝備撐到盡都只係僅僅到赤魔咩都唔著的&#8221; B A S I C &#8220;數值 [...]]]></description>
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		<title>Flames for the Dead (COP5-3)</title>
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		<pubDate>Mon, 15 May 2006 04:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[繼一個月前試打COP Mission 5-3 Bomb BC (Flames for the Dead)敗北之後，今天再次去挑戰。 編成完全放棄盾役回復役，攻擊至上︰ 暗/忍 (Zoner) ，狩/忍 (Veresko) ，赤/黑 ( Malystryxx) ，黑/白 (Otak) ，侍/偷 ( Apu) ，召/白 (Nanunanoo)。 一入BC戰，Nanu就花兩分鐘給每人放風盾石皮，Pupu默想到300 TP再等下次默想待命，其他人放放空蟬或回MP。 BC戰只有一隻爆彈，HP 9000，要在45秒之內造出這樣的dmg… 不過也有一樣道具可以用，Shu-Meyu Salt，不過就要花15秒才能生效，但就可以延長BC戰15秒。 上次敗北是因為作忍盾的Verseko太早死，之後其他人亂了陣腳一個一個被打倒。 今次由Veresko和Zoner用Fragmentation 連攜開幕，Nanu開火召喚獸Ifrit的Inferno，而Pupu就開侍的2hr「如鏡止水」狂出個人連攜。而我就精靈印+Burn開幕，再開始狂發火系魔法，Maly開連續魔同樣都是轟火系魔法。基本上怪的憎恨值會在各人身上亂跳，大家只是希望在自己死之前造最大的傷害值。 開幕Zoner &#38; Veresko 的連攜出奇的有大破壞力 (嘿，我還成功地Magic Brust Stun ~) …Nanu在出了第一次Astral Flow就立即開始用Shu-Meyu Salt，Pupu在一旁發狂的表演連攜 (笑)，我就有個招出個招… Nanu 在臨出第二次Astral Flow前死了，Zoner完全發揮其暗黑騎士的風範…死了，Veresko很漂亮地因為打得太重手…又死了 (爆笑)。而我這個游離分子在最後幾秒因為用光了MP才發覺沒有開魔力泉 (oh! ) ，於是就用漂亮的Firaga II結束戰鬥。出BC時還有500多hp…唯一白血的人…(笑) 終於打完Chapter 5，又一煩煩的Mission [...]]]></description>
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		<title>再見了，Minima</title>
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		<pubDate>Wed, 10 May 2006 03:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我實在不知從何說起。這個消息實在太突然。
玩線上遊戲，跟其他在虛擬世界的人交流，在每一個你看到的角色背後，在現實中是有一個人在背後。
是的，你是在同一些在十萬八千里以外的人有交流，是個活生生的人，一個有她/他現實生活的人。

早兩天Achates找我，問我有沒有收過任何Minima的消息，因為她兩個星期沒有回覆過他的電郵。當時我不以為然，雖然有點奇怪為什麼身為Minima遊戲內的男朋友的他，會要問我有沒有她的消息。

而今晚我從Veresko那兒得知了她的死訊。]]></description>
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		<title>Enduring Tumult of War (COP5-2)</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Mar 2006 04:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[5-1都是繼~續看cutscene過，透露了多一些那個神秘少年的過去… 5-2是以Promyvion-Vazhl作舞台，就像COP Chapter 1的Holla, Dem和Mea，都是在每一層搜索Memory Receptacle，將之打倒後傳送到下一層，到了最頂層希望找到失蹤了的Prishe(起飛腿的謎之永遠長不大女孩)。 狩人Veresko繼續做我們的Promy帶路者 (笑) &#8212; 或者是因為狩人有WideScan，方向感比其他人強吧，一直以來帶路的工作都是他負責:p。在這個Mission中，我們還要在每一層找出Memory Flux，打倒三隻NM救出Louverance(著住cheap cheap棋盤衫的騎士)，Ulmia(聲線可人詩人大姐)和Tenzen(手握鳳凰劍來自東方的侍…)。 如果一次過做完這個Mission我估計要5-6小時。麻煩的地方在於每一層的嘍囉怪都是DC~IT的強度，而且Memory Receptacle也比之前強，不難打，但得花多點時間。於是我們將這個Mission分開兩日完成。第一日純粹是Test run，打倒第二層的NM及打Recollection來做Anima(最後BC道具)。慶幸的是每當打倒Memory Flux的NM，下一次入Promyvion-Vazhl時可以以這個做傳送點目的地，不用再重新由頭頭爬上來。 將這個Mission當做升等Party吧，哈哈。最後救出三人到達BC埸，看了一幕有關Diabolo和Prishe的Cutscene(寫到這兒我想起在5-3中Prishe叫Diabolo做Uncle (笑))。 這個BC可真好玩了，之前在下面所打的三隻NM又重新在一起要你一次過打倒。因為打其中一頭至HP 20%後，另一頭才會Aggro攻擊己方。所以我們都是以保留連攜(skillchain)至它低血時才一下子將之打倒。但是實際打時又是另一回事，因為我們選了會放Offspring的Dem先打，當它放offspring時有點亂了陣腳(笑)，我的黑魔因為Hate的關係被打倒。但幸好，因為我們造了大~量的Anima來(好像共有十多支，哈哈)，一人放一支的情況下，在危急關頭令到NM驚嚇逃走，有點喘息機會給後衛和盾役。 第一頭死後，之後Holla和Mea也比較易打了，我們仍然以在危險時用Anima的方法打。Maly(赤魔)和Nanu(白魔)克盡己職保住大家不死，Zoner那像…小強般的生命力就算落到十幾HP都死不去…Veresko(狩人)和Apu(待)當然仍然是火力全開，而我因為全場都在衰弱狀態中 (笑)，都是夾夾MB，「陰d陰d」地幫手削血。一場很好玩的BC戰，也是在首次打就過。 現在的進到已經去到5-3的Ultima Path，有時間再補完。]]></description>
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		<title>The Return Home (COP5)</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 04:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[星期六Apu &#38; Maly的COP 4-2完成!﹗ 星期日的COP 4-3完成﹗﹗ 上個weekend可忙了，我的COP fix party終於也進入COP Mission的第五章。 COP 4-2 那隻很機車的應龍最後也被打倒了。都是Zoner做忍盾正﹗orz 之前也發生了一段小插曲，就是在前往BC場地途中，狩人Veresko在WideScan上發現了NM Boroka在某個小島上出沒。當時大家也猶豫了一會兒，好不好去試一試打倒Boroka呢？那時沒有人有頭緒究竟Boroka有多強，但最後看看Pt編成︰忍狩待黑白赤，忍+赤也可以堅持一段時間吧，情況再壞大不了全員Escape&#8230; 最後大家決定去試一試，Boroka是詩人type的怪，加上它是Hipo族…dispel food /buffs的特殊技、會心一擊…之類麻煩的技都用齊了。戰鬥維持了整整十幾分鐘，Zoner也死了三~四次，幸好有Ver開影縫定怪+拖怪，後衛才有機會復活他。Zoner第一次死後大家開始亂了陣腳，不過都是見步行步，我們也的確好好運用了由裡世界學回來的邊走邊打方法=.=;(好在Boroka四周沒有其他怪) 。因為我們原本的目的是去打4-2的應龍BC，要在忍住不用2hr的情況下打Boroka…anyway，最後也成功打倒了它(只有pupu 同Ver開了2hr)。落物十分不錯，不過我沒有lot到就是了，但得到新Title已經心滿意足。 (題外話，因為在打Boroka之前我們打了一條Hipo. Feather呢﹗&#62;v&#60;而且大家都很好人的讓我lot去做頂Sha&#8217;ir帽 ~心) 說回4-2，我們是在第二次嘗試才成功打倒他。第一次失敗是因為Maly忽略了放寂靜給應龍(最初以為它是Silence不能)，它就-ga連發，3分鐘就搞掂了Zoner (heh)。第二次我負責back-up補血的工作，Maly專心Silence同Dispel，在Ver和Pupu沒有2hr的情況下，也很快將應龍的血削到50%，若不是Ver提醒我…我也不能及時放2hr+ 古代魔Freeze完成戰鬥。 星期天做4-3，我沒有任何準備之下就去，幸好也末有躊成大錯… 公會的另一白魔Hali特地帶他的海獅子之紋章之鍵來幫手，於是我們可以跳過打NM  Keremet這一部分，再一次感謝他，這替我們節省了不少時間。 於是我們的目標是去打Fomor系敵人，去取得兩條珊瑚之紋章之鍵。然後用兩條不用的鏈進入event發生之地Wooden Gate。 話說如果之前打倒任何Fomor(以前大戰死去的人的亡靈)，一定要先去打獸人清 Hate(以安撫他們的怒氣吧=.=)，但在做4-3那天自己卻沒有時間去清，就這樣跟了大家進入了禮拜堂。我之前以為Fomor像Tonberry，只有前衛才要清(有向他們做物理攻擊)…原來Fomor不管你有沒有做物攻，只要你的Party打倒任何Fomor，所有人都會有Hate。Hate太高就麻煩了，不管有沒有放消音魔法它們都會主動攻擊。 我一直也給自己放消音，之後看到Zoner他們很高興的沒掛消音下在Fomor旁走來走去…興之所致自己也試一試。「彭﹗」3秒之後就被兩隻Fomor打到掛綵… &#62;.&#62;;最後其他6人好不容易來將兩隻IT ++程度的Fomor打死…忍盾萬歲…orz。那時實在很不好意思不住的道歉，他們的回應卻是「nah its okay, 還好Otak你不是在4-5隻Fomor中間試hate.. .」 其實反正都是要打Fomor取珊瑚鍵，一開始有沒有清Hate也沒有多大關係吧…(笑) 之後打到了兩條key就出了這個迷宮去草原打獸人清Hate了。 在課室內的Ghost系NM戰是滿有趣的，那隻Professor會狂用Ghost的轉移魔法，一下子在教室這邊，下子就跳了到另一邊。我最初以為它只會召喚兩隻學生，原來是隨時間經過愈召愈多…(汗)。我們都是以無視學生的打法來盡快打倒Professor，…雙忍盾萬歲…哈哈… 在Professor死後調查桌子取得Requiem Key，再次進入Wooden Gate，Mission completed! 進入Chapter 5.. /cry]]></description>
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		<title>Goodluck and Goodbye</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Mar 2006 03:23:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[從公會的討論版得知某D字頭戰士終於「自立門戶，另闢公會」。 也好，我，也包括公會的不少人，都應該已經厭倦聽他在會頻中的不定時抱怨。他本身就是一個下下要做阿頭的人，開他自己的公會也是預計中事，而且已經有前科，最後？哈。 我們圍內的幾個人都沒有任何反應，甚至根本沒有人在會頻提過他離開的事。坦白地說，已經沒有人在意他的去向。 他是「我曾經幫過你的忙，你應該以後都要銘記在心。」的那種人，是令我有點吃不消，因為怕不知何事他要你幫他做什麼事來作回報。他沒有說出口，但就一定會 令你知道他很不爽，這是跟他相處最難頂的地方。他會表現得對公會很熱心，但你不會覺得他是很有義氣的那種人。到底都是外國人，很難跟他談什麼「義氣」。 在FFXI中，幫某個人做任務，付出的是時間，所以我多數都只是會揀人來幫。因為我不會作賤自己…要我幫手camp八小時才出的章魚劍NM之類的…不好意思，要怪就怪我耐力不夠，我頂唔住。我是以「我想幫你就會幫，不要問我為什麼。」的方式在這個遊戲中生存，所以會很想盡量不欠人人情債，幫過了的就會算，我不會期望有朝一日會要回報。當我在某件事上要人幫，不來就不來，我絕對不會不高興。 說什麼希望「我們」兩個公會將來可d合作，哈哈。我倒是很好奇在他的公會領導下會出一批怎樣的75lv。我應該要佩服他的耐性，現在要重覆再重覆地幫一班新的5~60lv的玩家做AF 上空島…(人數還要有成五十人之多，我先不管這有沒有包括倉庫角色)，從幫忙之中得到「自我滿足」，也許這是他享受遊戲的方法。Sak姐終於問我要回 Spider Torque，看來是時候各走各路了。 就如V字頭狩人所言，我們對公會的付出夠多了，我們有自由做自己想做的事。現在週末都多數是解COP的任務過，很享受過程，好好玩。以前一直在中低LV的任務中原地打轉，現在給我們機會做點其他的事吧。 我想說的是，仍然會留在公會的，都是會互相欣賞和懂諒解別人的人 &#8212; 我所謂的有「義氣」的人。]]></description>
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		<title>HNM Linkshell&#8230; hmm</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2005 18:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[困擾了個多星期的登入不能問題終於解決了，是討厭的MySql4.1更新…orz…

雖說本來想砍了這個Zeroboard而退化回簡單的html版…
這個網會改版的…不過要等架好Linkshell網站才動工。

我也不知為了什麼而為linkshell做這些多餘事，是因為不甘心？我討厭看到朋友的離去…為了維持現在這班？]]></description>
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