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	<title>The 6th Moon &#187; CoP</title>
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		<title>Banisher of Emptiness</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 04:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[從05年3月開始這個任務線，至一年半後的今天終於完成了(淚)。
感覺比一切都深…得到的，不只是一個「Banisher of Emptiness」的稱號，也不是一隻性能不錯的戒子…而是那種「可以跟你們幾位完成這個漫長任務線，真在是太好了」的感覺。要去找野良團草草用黑魔炮兵團輾過任務拿戒子是很容易的事，但可能得到成就感沒這麼大了。

謝謝Zoner，Veresko，Apu，Malystryxx，Nanunanoo，一起組成固定團的眾朋友，Good play﹗以及在Chapter 8-1之後，Nanunanno因事不得繼續而來幫忙的Wulfgar。來個簡短的回顧吧︰]]></description>
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		<title>Welcome to Al&#8217;Taieu!</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jun 2006 04:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[經過了約半年時間…許多的drama，許多的努力，我的COP任務固定團也終於上到了第八章的Al'Taieu島了( 也簡稱 Sea / 海 ) 。雖然對許多玩家來說，下到「海」並不算什麼，只要你的職業是熱門的，稍稍找一下也可以找到路邊團來過。但能夠跟數個在FFXI最好的朋友一起努力來達成這個目標，對我來說這意義很大。]]></description>
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		<title>Flames for the Dead (COP5-3)</title>
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		<pubDate>Mon, 15 May 2006 04:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[繼一個月前試打COP Mission 5-3 Bomb BC (Flames for the Dead)敗北之後，今天再次去挑戰。 編成完全放棄盾役回復役，攻擊至上︰ 暗/忍 (Zoner) ，狩/忍 (Veresko) ，赤/黑 ( Malystryxx) ，黑/白 (Otak) ，侍/偷 ( Apu) ，召/白 (Nanunanoo)。 一入BC戰，Nanu就花兩分鐘給每人放風盾石皮，Pupu默想到300 TP再等下次默想待命，其他人放放空蟬或回MP。 BC戰只有一隻爆彈，HP 9000，要在45秒之內造出這樣的dmg… 不過也有一樣道具可以用，Shu-Meyu Salt，不過就要花15秒才能生效，但就可以延長BC戰15秒。 上次敗北是因為作忍盾的Verseko太早死，之後其他人亂了陣腳一個一個被打倒。 今次由Veresko和Zoner用Fragmentation 連攜開幕，Nanu開火召喚獸Ifrit的Inferno，而Pupu就開侍的2hr「如鏡止水」狂出個人連攜。而我就精靈印+Burn開幕，再開始狂發火系魔法，Maly開連續魔同樣都是轟火系魔法。基本上怪的憎恨值會在各人身上亂跳，大家只是希望在自己死之前造最大的傷害值。 開幕Zoner &#38; Veresko 的連攜出奇的有大破壞力 (嘿，我還成功地Magic Brust Stun ~) …Nanu在出了第一次Astral Flow就立即開始用Shu-Meyu Salt，Pupu在一旁發狂的表演連攜 (笑)，我就有個招出個招… Nanu 在臨出第二次Astral Flow前死了，Zoner完全發揮其暗黑騎士的風範…死了，Veresko很漂亮地因為打得太重手…又死了 (爆笑)。而我這個游離分子在最後幾秒因為用光了MP才發覺沒有開魔力泉 (oh! ) ，於是就用漂亮的Firaga II結束戰鬥。出BC時還有500多hp…唯一白血的人…(笑) 終於打完Chapter 5，又一煩煩的Mission [...]]]></description>
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		<title>Enduring Tumult of War (COP5-2)</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Mar 2006 04:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[5-1都是繼~續看cutscene過，透露了多一些那個神秘少年的過去… 5-2是以Promyvion-Vazhl作舞台，就像COP Chapter 1的Holla, Dem和Mea，都是在每一層搜索Memory Receptacle，將之打倒後傳送到下一層，到了最頂層希望找到失蹤了的Prishe(起飛腿的謎之永遠長不大女孩)。 狩人Veresko繼續做我們的Promy帶路者 (笑) &#8212; 或者是因為狩人有WideScan，方向感比其他人強吧，一直以來帶路的工作都是他負責:p。在這個Mission中，我們還要在每一層找出Memory Flux，打倒三隻NM救出Louverance(著住cheap cheap棋盤衫的騎士)，Ulmia(聲線可人詩人大姐)和Tenzen(手握鳳凰劍來自東方的侍…)。 如果一次過做完這個Mission我估計要5-6小時。麻煩的地方在於每一層的嘍囉怪都是DC~IT的強度，而且Memory Receptacle也比之前強，不難打，但得花多點時間。於是我們將這個Mission分開兩日完成。第一日純粹是Test run，打倒第二層的NM及打Recollection來做Anima(最後BC道具)。慶幸的是每當打倒Memory Flux的NM，下一次入Promyvion-Vazhl時可以以這個做傳送點目的地，不用再重新由頭頭爬上來。 將這個Mission當做升等Party吧，哈哈。最後救出三人到達BC埸，看了一幕有關Diabolo和Prishe的Cutscene(寫到這兒我想起在5-3中Prishe叫Diabolo做Uncle (笑))。 這個BC可真好玩了，之前在下面所打的三隻NM又重新在一起要你一次過打倒。因為打其中一頭至HP 20%後，另一頭才會Aggro攻擊己方。所以我們都是以保留連攜(skillchain)至它低血時才一下子將之打倒。但是實際打時又是另一回事，因為我們選了會放Offspring的Dem先打，當它放offspring時有點亂了陣腳(笑)，我的黑魔因為Hate的關係被打倒。但幸好，因為我們造了大~量的Anima來(好像共有十多支，哈哈)，一人放一支的情況下，在危急關頭令到NM驚嚇逃走，有點喘息機會給後衛和盾役。 第一頭死後，之後Holla和Mea也比較易打了，我們仍然以在危險時用Anima的方法打。Maly(赤魔)和Nanu(白魔)克盡己職保住大家不死，Zoner那像…小強般的生命力就算落到十幾HP都死不去…Veresko(狩人)和Apu(待)當然仍然是火力全開，而我因為全場都在衰弱狀態中 (笑)，都是夾夾MB，「陰d陰d」地幫手削血。一場很好玩的BC戰，也是在首次打就過。 現在的進到已經去到5-3的Ultima Path，有時間再補完。]]></description>
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		<title>The Return Home (COP5)</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 04:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[星期六Apu &#38; Maly的COP 4-2完成!﹗ 星期日的COP 4-3完成﹗﹗ 上個weekend可忙了，我的COP fix party終於也進入COP Mission的第五章。 COP 4-2 那隻很機車的應龍最後也被打倒了。都是Zoner做忍盾正﹗orz 之前也發生了一段小插曲，就是在前往BC場地途中，狩人Veresko在WideScan上發現了NM Boroka在某個小島上出沒。當時大家也猶豫了一會兒，好不好去試一試打倒Boroka呢？那時沒有人有頭緒究竟Boroka有多強，但最後看看Pt編成︰忍狩待黑白赤，忍+赤也可以堅持一段時間吧，情況再壞大不了全員Escape&#8230; 最後大家決定去試一試，Boroka是詩人type的怪，加上它是Hipo族…dispel food /buffs的特殊技、會心一擊…之類麻煩的技都用齊了。戰鬥維持了整整十幾分鐘，Zoner也死了三~四次，幸好有Ver開影縫定怪+拖怪，後衛才有機會復活他。Zoner第一次死後大家開始亂了陣腳，不過都是見步行步，我們也的確好好運用了由裡世界學回來的邊走邊打方法=.=;(好在Boroka四周沒有其他怪) 。因為我們原本的目的是去打4-2的應龍BC，要在忍住不用2hr的情況下打Boroka…anyway，最後也成功打倒了它(只有pupu 同Ver開了2hr)。落物十分不錯，不過我沒有lot到就是了，但得到新Title已經心滿意足。 (題外話，因為在打Boroka之前我們打了一條Hipo. Feather呢﹗&#62;v&#60;而且大家都很好人的讓我lot去做頂Sha&#8217;ir帽 ~心) 說回4-2，我們是在第二次嘗試才成功打倒他。第一次失敗是因為Maly忽略了放寂靜給應龍(最初以為它是Silence不能)，它就-ga連發，3分鐘就搞掂了Zoner (heh)。第二次我負責back-up補血的工作，Maly專心Silence同Dispel，在Ver和Pupu沒有2hr的情況下，也很快將應龍的血削到50%，若不是Ver提醒我…我也不能及時放2hr+ 古代魔Freeze完成戰鬥。 星期天做4-3，我沒有任何準備之下就去，幸好也末有躊成大錯… 公會的另一白魔Hali特地帶他的海獅子之紋章之鍵來幫手，於是我們可以跳過打NM  Keremet這一部分，再一次感謝他，這替我們節省了不少時間。 於是我們的目標是去打Fomor系敵人，去取得兩條珊瑚之紋章之鍵。然後用兩條不用的鏈進入event發生之地Wooden Gate。 話說如果之前打倒任何Fomor(以前大戰死去的人的亡靈)，一定要先去打獸人清 Hate(以安撫他們的怒氣吧=.=)，但在做4-3那天自己卻沒有時間去清，就這樣跟了大家進入了禮拜堂。我之前以為Fomor像Tonberry，只有前衛才要清(有向他們做物理攻擊)…原來Fomor不管你有沒有做物攻，只要你的Party打倒任何Fomor，所有人都會有Hate。Hate太高就麻煩了，不管有沒有放消音魔法它們都會主動攻擊。 我一直也給自己放消音，之後看到Zoner他們很高興的沒掛消音下在Fomor旁走來走去…興之所致自己也試一試。「彭﹗」3秒之後就被兩隻Fomor打到掛綵… &#62;.&#62;;最後其他6人好不容易來將兩隻IT ++程度的Fomor打死…忍盾萬歲…orz。那時實在很不好意思不住的道歉，他們的回應卻是「nah its okay, 還好Otak你不是在4-5隻Fomor中間試hate.. .」 其實反正都是要打Fomor取珊瑚鍵，一開始有沒有清Hate也沒有多大關係吧…(笑) 之後打到了兩條key就出了這個迷宮去草原打獸人清Hate了。 在課室內的Ghost系NM戰是滿有趣的，那隻Professor會狂用Ghost的轉移魔法，一下子在教室這邊，下子就跳了到另一邊。我最初以為它只會召喚兩隻學生，原來是隨時間經過愈召愈多…(汗)。我們都是以無視學生的打法來盡快打倒Professor，…雙忍盾萬歲…哈哈… 在Professor死後調查桌子取得Requiem Key，再次進入Wooden Gate，Mission completed! 進入Chapter 5.. /cry]]></description>
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		<title>COP 4-2戰5連敗</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2006 18:23:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[我真的有點兒發火了。 那位D先生終於說「多謝你們的幫忙，我想我會去找路邊團來完成呢個任務。」 好，即係話「你地班友冇鬼用，我自己出去搵人打好過。」用完即棄，真有義氣。 當初一早講左Linkshell冇忍盾，如果你想易d過呢個任務，走去升隻忍上50lv 囉，都有40lv 啦，升多個10lv 咪仲快，又唔駛勞氣，大家又好過。好啦，最後走左去升黑魔，你有你的自由，你個黑魔玩成點大家心照。 但又要話我地做咩唔準時上線，又話自己聽日要返工云云。走去鬧SE 囉﹗我地鬼知個server今晚會出事。去左台灣時差唔同左，要訓覺就唔好玩FFXI啦。 又說自己只是說個事實出來，有時說話給其他人好過一點可以嗎？叫人幫好像是理所當然的模樣。我幫其他人唔會咁嬲，就算打多幾次。 好了，下星期又是打道具Mistmelt渡過。]]></description>
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		<title>Diaoblo</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2006 18:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[打敗Diabolo的那一瞬間我在腦中說了句… &#8220;Diabolo is mine!!!!!!!!!!!dang it&#8221; 終於收服了最後一隻召喚獸。這隻Diaoblo比月狼更加難打… 月狼的Dispelga都可以整個Stun然後忍盾補個空蟬之後冇事…就算2hr白魔上前開一開Bene就搞掂。 Diabolo煩在個招Nightmare，全體睡眠外加Bio削血。我打的時候編成是騎赤白黑黑召，赤有暗騎subjob來Chainspell Stun。都是兩黑慢慢削血…之後打到中段不小心中了Nightmare，又有地磚被移走，大家有點亂了陣腳。白緊急關頭2hr救了騎士。赤開連續魔 stun，另外的那個黑在20%血時憎恨值太大被打死，其他人有開始/panic大叫打死它打死它&#62;.&#60;&#8217;於是我在手指快打結的狀態之下開魔 力泉，送了它幾個nukes削到2%，跟手死在Bio之下(笑)。最後是召喚士的風娘契約結束戰鬥(默) 5分26秒左右見事，大家不是黃血便是紅血出來。可憐的白魔在出了BC圈之後也中Bio死，哈哈。]]></description>
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		<title>Ancient Flames Beacon(COP1)</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2005 04:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[終於到達傳說中美美的Lufaise Meadows~!! 我打Promy 1-1 ~1-3的次序是Dem&#62;&#62;Mea&#62;&#62;Holla 個個人都說Dem最易，Holla最難…可能都是PT編成問題… 我打的時候反而在Dem中死傷最大…lol，好像死了WHM和RNG。 之後Mea和Holla因為有Veresoko加入…兩狩的編成…哈哈…BC也變成cake walk了。加上也有先farm Recollection再去打，一人丟一支…基本上整個BC只要兩狩出2hr就搞定了。 Promy-Mea PT 編成︰ PLD/WAR: Tubbs RNG/NIN: Zoner and Veresko WHM/BLM: Aimartaru BLM/WHM: Otak SMN/WHM: Hknatalia 召喚士2hr的威力…30lv最快做出500+dmg我想除了狩人也沒有什麼其他job可以做得出來… Promy-Holla PT 編成︰ PLD/WAR: Carlm RNG/NIN: Zoner and Veresko BLM/WHM: Aimartaru and Otak WHM/BLM: Braxus 行到Floor2時看到有另一隊日人的PT，看著兩間Memory Recepticles亭都沒怪打…隊長Veresko就提議去稍遠的一邊打。但在那時日人PT的隊長提出PT聯盟的建議…本來因為怕12人同時移動會有 困難，但最後也接受了邀請。也幸好一路上也沒有發生任何意外(因為那班日人也聽得懂些少簡單英語吧，而且也很合作也聽從leader Ver)。當初Promy Mission一出，打這三個BC是要18人的大PT，之前打Mea同Dem都是6人PT這樣去，去到最後一個BC總算可以體驗一下組中等size團的樂 趣了~ 一路上也沒有什麼事…只是Braxus一如以往，很碎碎唸…很煩=_=初初我想Orta來的原因就是因為他太煩… (他一打完Holla就狂在LS上說希望有人和他打Dem)]]></description>
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		<title>一周記事</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2004 18:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karla</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Random Stuffs]]></category>

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		<description><![CDATA[Real-life side: (1)Finished the cutout animation&#8230; (well I didn&#8217;t do my work well &#62;&#60;) (2) 龍的傳說插畫票選 please vote for me if you like my drawing!! &#62;.&#60; 個比賽造票造得好勁… (3) 同細佬一齊整的Flash game搞掂了~Link 要攻略就悄悄問我啦…其實是很難玩的…真係要識野外求生-_- (4)Story Sense星期一交Assignment #1…easy job… (5) 城大秋祭我都唔知去唔去玩好…(過左未我都唔知-.-) 同人誌仲有大量存貨，要的Post reply俾我 Final Fantasy Side: (1) I really really love my linkshell&#8230; (2) Got COP expansion finally&#8230; but [...]]]></description>
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